DP与HDMI接口,作为贯穿我们日常所用设备的连接通道,凭借着自身的优势在擅长的领域中发挥着重大作用,为我们提供更高清的分辨率以及更动听的音质。

DP的发展相对而言慢了一步,但是它的起步点更高且进化速度要快得多。自从2006年发布开始,它的带宽就已经达到10.8Gbps,与同年版本还要高那么一点。
而当HDMI在2017年推出之后的两年,正式发布,传输带宽一下子猛的提升到80Gbps,是当前的2.5倍,是的1.6倍,可单屏输出16K60Hz(DSC)、10K60Hz无损、4K240Hz等画面,支持双屏4K144Hz无损。
如此一比较,从带宽的支持度上DP便已经是遥遥领先,按理来说应当在市场上的表现要好过HDMI才对。但事实上确是相反。那么DP为何占据如此之大的优势却还竞争不过HDMI?
今天我们便来聊聊关于DP的优和劣,探讨这个令大多数人都疑惑的问题。

DP发展:迟来一步却后来居上
先来讲讲DP的来历与发展。
一时之间,几乎所有常见的家用设备都用上了HDMI接口,特别是随着数字电视的推广,多数电视盒子也是搭载的HDMI接口。更别说一些游戏机、音响功放、投影仪等设备的接入,让HDMI接口近乎垄断了整个消费类电子行业设备。

除了一鸣惊人,DP在后续的版本更新上也保持势头翻倍式的更迭。
2008年1月,发布,新增光纤等其他传输介质,使传输距离增长。
2009年12月,发布,带宽提升至21.6Gbps((HighBitRate2(HBR2)),支持4K(4096X2160)60Hz,向下兼容,同时支持3D、多数据流传输(MST)以及增强音频功能。
2014年9月,发布,带宽提升至32.4Gbps(HBR3),支持4K(3840X2160)120hz、5K(5120X2880)60hz、8K(7680X4320)30hz。
2016年2月,发布,加入了显示压缩流(DisplayStreamCompression)技术、前向错误更正(ForwardErrorCorrection)、高动态范围数据包(HDRmetatransport)。
音频方面提升到32声道1536KHz采样率,支持画面达到8K60Hz以及4K120Hz。
2019年6月,发布,物理层改变新增雷电3端口,采用128b/323b编码增加传输效率;带宽提升至80Gbps,可单屏输出16K60Hz(DSC)、10K60Hz无损、4K240Hz等画面,支持双屏4K144Hz无损。
2022年10月,发布,带宽与一致,向前兼容/,进一步加强了与USBType-C规范以及USB4PHY规范的一致性。

DP功能:更好看、更好用且更适用
从以上来看,DP最大的亮点是通过高带宽带来的更高分辨率,除此之外与我们大众所相关的,主要还得聚焦在Adaptive-Sync自适应同步、显示压缩流(DisplayStreamCompression)技术、多数据流传输(MST)以及/的物理层变动。
Adaptive-Sync自适应同步,这个对于游戏玩家来说实在是再熟悉不过了,它可以将显卡输出图像信号与显示器刷新率进行同步,从而避免了二者不同步时出现的画面撕裂问题。针对于此,英伟达以及AMD也都有对应的G-sync与FreeSync。
所以在这一点上DP接口就要比HDMI接口先进不少,毕竟此类功能HDMI直到2.1版本才跟进,实现了VRR以及ALLM功能。

简单来说是将影像数据压缩后进行传输,达成低带宽就可输出高分辨率内容,并且经压缩后画面表现上视觉无失真、低延迟的技术。
举个例子,只能支持4K60Hz,但使用DSC,可以增加到4K120Hz(HDR)10bit或8K60Hz。
更进一步,原生支持8K30Hz或4K120Hz。如果使用DSC技术的话,可以达到10K120Hz。
得益于这项技术,我们才能够在更低宽带上获得更好的品质体验,而这也会随着带宽增加而随之增长。


通过这种方式,大家可以更加简便的使用多屏,并且无需缠绕过多线材,能够更好的简化空间,但要注意的是受带宽影响,显示器的分辨率过高的话会导致两台设备的画面清晰度下降。

/的物理层变动,影响未来的一个大变动。
长达十多年的发展之中,DP的接口一直都是以标准的DP口为主,但是由于之前的DP标准每通道带宽为8.1Gbps,四通道最大仅能实现32.4Gbps的带宽。而实际上8位色深的8K60Hz所需的带宽却需要44.49Gbps。
针对这种情况,VESA组织只能进行变通,而发布之际,当时最好的选择莫过于雷电3标准,与DP标准一样,具有4个传输通道,一共能提供80Gbps的带宽。

物理层引进的新标准,也让DP线缆发生了改变,从原有的标准DP线,变成了可以用Type-C线材进行连接。
对此VESA一并制定了符合2.0新标准的DP线材标准——UHBR(UltraHighBitRate超高比特率)标准,分为三档,以每通道带宽为名,分别命名为UHBR10、13.5、20。
最低一档的UHBR10线材拥有40Gbps的理论带宽,则拥有54Gpbs理论带宽,UHBR20则拥有最大的80Gbps带宽。

时隔三年,发布之后,物理层再次跟进,加强了与USBType-C规范以及USB4PHY规范的一致性,让与DisplayPort、USB4PHY规范融合。
而相应的也有了后面对于线材的DP40标准线缆认证,以及DP40/80的C口线缆认证,同时在不降低UHBR的情况下改进连接性和更长的线缆长度(DP40线缆超过2米,DP80线缆超过1米)。

虽然在带宽上并没有发生任何改变,但在其它方面都进行了产品布局,其中包括但不限于最新款GPU、扩展坞芯片、监视器标量芯片、PHY中继器芯片、以及各种形状的DP40/DP80电缆和接口,均已经同步通过技术认证、可以即刻投向市场。
不过由于有的之前的不乐观发展,对于目前还是需要多观望观望。而且为了使设备具有“”,也会出现像此前USB协议那样被名称所误导。
简单来说,DP接口的传输模式包含以上介绍的三种,还有HBR(单带宽2.7Gbps,四通道)、HBR2(单带宽5.4Gbps)、HBR3(单带宽8.1Gbps)这三种传输模式,所以有可能有些设备厂商标注的是基于HBR3传输模式的。

而这一点也有类似的情况,因为它具有不同的固定速率链路(FRL)速率,范围从9Gbps的FRL1到48Gbps的FRL6,以及用代替原来的。
因此,一旦我们最终看到设备,切勿匆忙选购,还需要问询清楚相关的传输模式。

DP与HDMI:一个在左,一个在右
DP优先拥有自家协会的DSC技术、具有更多形态的接口标准以及远超于HDMI的80Gbps带宽,似乎无论在哪个方面都要比HDMI更强,按理来说应该早就占领市场的大份额了。
不过正如此前所说的,DP的发展稍显落后,而且与HDMI所瞄准的方向也有不同。从它们的推广厂商来说,就能发现DP更适用于PC行业,专攻于显卡、显示器,高标准的后期创作用途;

而HDMI则是以电视行业为主,同时由于PS、switch等游戏设备也与之相关,遂也毫无疑问加入了HDMI接口的列队,更别提与之配套的音响设备等。
而且随着其量大的优势,如今的显示器、显卡也都配备HDMI接口,但相反电视以及其他相关设备上却不见DP口。
从设备支持的数量上DP显然占据的份额较少,单从这方面去比较的话自然就落了下乘。但就以上文提到的来说,DP凭借自身的带宽,不论是最大支持16K60Hz的分辨率,还是其物理层与USB4接口的统一,在专业性以及连接便捷性上都要比HDMI更胜一筹。
但目前对于DP的最大窘境而言,莫过于支持的设备的较少,即便是支持接口的设备到如今也仅仅是屈指可数的几台显示器,显卡方面也只有最新的7000系支持,而毫无意外的是它们的价格都不菲。

对于目前大众而言,其实也只需要接口即可满足日常需要,搭配一根好的版本的线可以轻松畅玩游戏大作以及进行更专业的后期制作。

分辨率上支持8K60Hz、4K240Hz、2K240Hz/165Hz,按照目前的大众需求来看,已然是偏高的标准,毕竟现在的主流4K120Hz也仍在推广中。
所以在很长的一段时间内,可以说是一个好的接口,但未必是一个「好用」的接口,因为它没有可实际性落地的广泛普及性,俨然就像一个只专注于高性能领域的偏科生。
好在它的兼容性足够强,未来在很长一段时间内都不用在急于去升级自己的带宽,而是能够更好地去发展其他规划中的产品,以便于能够在大众层面上提供更实用的配套,以便于刚好的普及。
同时对于未来的发展的变化,绿联也不断地在朝前行进,为了提早应对未知,绿联/2.1也将在不远的路上与大家见面,希望给大家带来更好的体验。
算是交出了一个可以战未来的答卷,剩下的就看HDMI该如何去应对,你们认为将来还是二者会出现怎样的一个市场变化呢?